uexterior cell buffer что это

 

 

 

 

3. «uExterior Cell Buffer» — число фоновых ячеек для открытых локаций. Максимально повышается до 117. 4. «iPreloadSizeLimit» — объем буфера предварительных загрузок. uInterior Cell Buffer uExterior Cell Buffer. 3 36. Число ячеек игрового мира, хранящихся в оперативной памяти. Обычно, значение uExterior Cell Buffer автоматически устанавливается прямо пропорционально значению переменной uGridstoLoad. uExterior Cell Buffer. uExterior Cell Buffer sets the amount of cells to buffer when outdoors. It should be at least the value of uGridsToLoad plus one squared so that the next cell you move to is in the buffer. uExterior Cell Buffer36 То же, что и параметр "uInterior Cell Buffer", но влияет на число внешних локаций. Значение "36" рекомендуется для 512 Мбайт ОЗУ, "72" - для 1 Гбайта, "144" - для 2 Гбайт. uExterior Cell Buffer36 - Эта переменная регулирует количество ячеек (контролируемых опцией uGridsToLoad), которые загружаются в буфер оперативной памяти для обеспечения более плавного перехода и увеличения стабильности. uExterior Cell Buffer36 Размер, в ячейках, буфера экстерьеров. iPreloadSizeLimit104857600. fMasterFilePreLoadMB100.0000 Сколько Мб мастер-файла держится в памяти.

Изменил: uInterior Cell Buffer32 и uExterior Cell Buffer64 Стало гораздо лучше. 12 часов игры, полет нормальный. Памяти максимум 1,4 было. uExterior Cell Buffer36 на uExterior Cell Buffer72. iPreloadSizeLimit26214400 на iPreloadSizeLimit500000000.Следует учесть, что эта опция также сказывается на качество картинки и выдаваемое FPS. uExterior Cell Buffer36. The above values determine how many cells (whether for interior or exterior areas) are buffered into RAM. Note that usually the value of the Exterior Cell Buffer variable is automatically set by the engine based on the size of the uGridstoLoad variable. If you open your Fallout 4 configuration folder (located in Documents/My Games/Fallout4), open the Fallout4.ini file, and look under the [General] section, you can add this section of code to increase your FPS from 30 to a more stable 60: uInterior Cell Buffer12. Ищите в файле ключ — uExterior Cell Buffer. Значение, установленное там, обычно не превышает сотни. Я увеличил этот буфер до значения 500.

uExterior Cell Buffer36. Параметры отвечают соответственно за количество внутренних (здания и пещеры) и внешних (пространственных) ячеек, хранимых в памяти компьютера, для более быстрого доступа к ним. If I change uExterior Cell Buffer, must I change also the uGridsToLoad? Because I set ExteriorCB on 72 but uGridsToLoad make my fps drop down when I change it. Any suggestion? uInterior Cell Buffer3 и uExterior Cell Buffer36 - переменные для буферизации. Значения - для 512 Мб памяти.iPreloadSizeLimit26214400 - размер буфера предзагрузки. uInterior Cell Buffer12 кол во памяти используемое в помещениях uExterior Cell Buffer144 кол во памяти используемое на открытом пространстве Эти настройки могут поломать сейвы и вызывать вылеты и они влияют на дальность прорисовки. uInterior Cell Buffer3 uExterior Cell Buffer36 Параметры отвечают соответственно за количество внутренних (здания и пещеры) и внешних (пространственных) ячеек, хранимых в памяти компьютера, для более быстрого доступа к ним. uExterior Cell Buffer36 (эта сточка там уже должна быть) - отвечает за количество ячеек мира (кто играл в Morrowind, тот поймет про какие ячейки речь), которые игра держит в памяти. uExterior Cell Buffer36 То же, что и параметр "uInterior Cell Buffer", но влияет на число внешних локаций. Значение "36" рекомендуется для 512 Мбайт ОЗУ, "72" - для 1 Гбайта, "144" - для 2 Гбайт. uExterior Cell Buffer36 То же, что и параметр "uInterior Cell Buffer", но влияет на число внешних локаций. Значение "36" рекомендуется для 512 Мбайт ОЗУ, "72" - для 1 Гбайта, "144" - для 2 Гбайт. uInterior Cell Buffer3 uExterior Cell Buffer36 Параметры отвечают соответственно за количество внутренних (здания и пещеры) и внешних (пространственных) ячеек, хранимых в памяти компьютера, для более быстрого доступа к ним. uInterior Cell Buffer3 uExterior Cell Buffer36 Количество ячеек памяти, отводимых для хранения внутренних (подземелья, метро, здания) и внешних (пустоши) данных. Значения по-умолчанию справедливы для 512 МБ памяти. uExterior Cell Buffer36. Значение количества ячеек в буфере памяти игры. Обеспечивает плавное передвижение. Количество экстериор-ячеек в буфере автоматически устанавливается опцией uGridstoLoad. Чем выше значение uGridstoLoad, тем выше uExterior Cell Buffer. Число это вычисляется следующим образом - к значению uGridsToLoad прибавляем единицу и перемножаем само на себя. Соответсвенно, оригинальное игровое 36 - это 66 (51), в случае наших uGridsToLoad7 получается 718, 8864, вписываем uExterior Cell Buffer64. uExterior Cell Buffer0 или удалить этот параметр (ставьте на свой страх и риск) (говорят, что из-за этого параметра бывают вылеты, так как игра, разгружает много областей сразу). bPreCullActors1. uExterior Cell Buffer36. То же, что и параметр "uInterior Cell Buffer", но влияет на число внешних локаций. Значение "36" рекомендуется для 512 Мбайт ОЗУ, "72" - для 1 Гбайта, "144" - для 2 Гбайт. uExterior Cell BufferТо же, что и параметр "uInterior Cell Buffer", но влияет на число внешних локаций. Значение "36" рекомендуется для 512 Мбайт ОЗУ, "72" - для 1 Гбайта, "144" - для 2 Гбайт. uInterior Cell Buffer3 uExterior Cell Buffer36 Количество ячеек памяти, отводимых для хранения внутренних (подземелья метро, здания) и внешних (пустоши) данных. uExterior Cell Buffer36 То же, что и параметр "uInterior Cell Buffer", но влияет на число внешних локаций. Значение "36" рекомендуется для 512 Мбайт ОЗУ, "72" - для 1 Гбайта, "144" - для 2 Гбайт. При повышении этой опции желательно также поднять uExterior Cell Buffer, чтобы предотвратить возможные ошибки игры (см. ниже). Примечание: если вы сохраните игру при повышенном значении uGridsToLoad, а потом его снизите uInterior Cell Buffer3.

uExterior Cell Buffer36. Количество ячеек памяти, отводимых для хранения внутренних (подземелья метро, здания) и внешних (пустоши) данных. uExterior Cell Buffer36 То же, что и параметр "uInterior Cell Buffer", но влияет на число внешних локаций. Значение "36" рекомендуется для 512 Мбайт ОЗУ, "72" - для 1 Гбайта, "144" - для 2 Гбайт. Значение автоматически изменяется игрой uInterior Cell Buffer3 uExterior Cell Buffer36 Количество ячеек памяти, отводимых для хранения внутренних (подземелья метро, здания) и внешних (пустоши) данных. Значения по-умолчанию справедливы для 512 МБ памяти. uInterior Cell Buffer3 uExterior Cell Buffer36 Количество ячеек памяти, отводимых для хранения внутренних (подземелья метро, здания) и внешних (пустоши) данных. Значения по-умолчанию справедливы для 512 МБ памяти. uExterior Cell Buffer36. Параметры отвечают соответственно за количество внутренних (здания и пещеры) и внешних (пространственных) ячеек, хранимых в памяти компьютера, для более быстрого доступа к ним. uExterior Cell Buffer36. Данная переменная контролирует количество клеток игрового мира (world cells) (в зависимости от настроек uGridsToLoad), которые обрабатыавются в буфере оперативной памяти (RAM) uExterior Cell Buffer144 uGridsToLoad11. but when I look at the guide, I see that in all 3 examples posted there, the author also used iPreloadSizeLimit which I didnt use so my question 1 is - whousl I add this part too? Для 1GB рекомендуется значение 6. Для большего количества памяти попробуйте большее значение параметра, а также увеличьте iPreloadSizeLimit значение. uExterior Cell BufferДанное значение определяет сколько ячеек грузится в память. Команды для настройки CPU uInterior Cell Buffer3 uExterior Cell Buffer36 Количество ячеек памяти, отводимых для хранения внутренних (подземелья, метро, здания) и внешних (пустоши) данных.6979321856" а SkyrimPerfs.INI "[General] sLanguageRUSSIAN uExterior Cell Buffer72 uInterior Cell Buffer6" Все не копируй, лучше пройдись по каждой строчке, вообщем тут якобы идет оптимизация под 4 ядерный проц и 8Gb uInterior Cell Buffer3. uExterior Cell Buffer36. uExterior Cell Buffer36 - Эта переменная регулирует количество ячеек, которые загружаются в буфер оперативной памяти для обеспечения более плавного перехода и увеличения стабильности. В очередной статье посвященной игре мы рассмотрим наиболее насущную для многих проблему как увеличить FPS в Fallout 4 и при этом не испортить качество графики uExterior Cell Buffer36. Данная переменная контролирует количество клеток игрового мира (world cells) (в зависимости от настроек uGridsToLoad), которые обрабатыавются в буфере оперативной памяти (RAM) Interior Cell Buffer (3, 6, 9, 12) Параметр определяет максимальное количество кэшированных (загруженных и хранимых) в оперативной памяти RAM ячеек игрового мира вокруг ГГ во внутренних локациях (в помещениях Плавность перехода и стабильность игры за счет оперативной памяти uExterior Cell Buffer36. Тени удаленных объектов [Display]fShadowLODMaxStartFade1000.0 [Ультра: 20000]. uExterior Cell Buffer36 (в это значение указывало сколько "квадратов" природы будет висеть в озу, в облие еще было uInterior Cell Buffer - это "квадраты" внутренних зданий). uExterior Cell Buffer36 То же, что и параметр "uInterior Cell Buffer", но влияет на число внешних локаций. Значение "36" рекомендуется для 512 Мбайт ОЗУ, "72" - для 1 Гбайта, "144" - для 2 Гбайт. Команды для настройки CPU uInterior Cell Buffer3 uExterior Cell Buffer36 Количество ячеек памяти, отводимых для хранения внутренних (подземелья, метро, здания) и внешних (пустоши) данных. uExterior Cell Buffer36.Заметьте размер uExterior Cell Buffer игра определяет сама, базируясь на переменной uGridstoLoad, чем это значение больше тем больше то значение.

Полезное: